《影之刃零》战斗总监坦言:通关不难 打得“帅”才难
关于《影之刃零》的核心玩法,战斗总监马千里在接受PCGamer杂志采访时阐释,游戏本质是通过功夫呈现武侠理念,战斗系统旨在让玩家产生“舞动”的欲望。为实现这一目标,开发团队在战斗设计上“在一定程度上牺牲输入精确性以换取快节奏战斗体验”。
关于《影之刃零》的核心玩法,战斗总监马千里在接受PCGamer杂志采访时阐释,游戏本质是通过功夫呈现武侠理念,战斗系统旨在让玩家产生“舞动”的欲望。为实现这一目标,开发团队在战斗设计上“在一定程度上牺牲输入精确性以换取快节奏战斗体验”。
本期嘉宾《#猎天使魔女》主人公#蓓优妮塔(#贝优妮塔 ),也就是大家口中的贝姐。作为一个活了超过500年的西方魔修,实力境界大致为中土的金丹期,在西方那种夜神遍地,妖鬼横生的低法副本也算一方大修士。不过她被人熟知不因为修为而是她出众的外观,众所周知500岁的女
在TGA2024上卡普空宣布《大神》续作的消息后,公众也开始关注神谷英树的前东家白金工作室(Platinum Games),发现多名核心开发成员已经离开。其中包括《合金装备崛起:复仇》和《变形金刚:毁灭行动》的制作人斋藤健治、《异界锁链》制作人田浦贵久,以及《